Roblox, una società di videogiochi, Files for an IPO

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Roblox, un sito di giochi e un’app che è stata un enorme successo con i tween, rivelato in un prospetto di offerta giovedì che il suo numero di utenti e entrate è aumentato durante la pandemia di coronavirus, ma che le sue perdite si sono aggravate.

Roblox ha affermato di aver registrato una media di 31,1 milioni di utenti attivi al giorno nei primi nove mesi del 2020, in crescita dell’82% rispetto all’anno precedente, poiché le persone si sono riversate sui videogiochi mentre erano bloccate all’interno a causa della pandemia. Ciò ha contribuito a guidare le entrate di Roblox, che hanno raggiunto $ 589 milioni nei primi nove mesi dell’anno, in aumento del 68% rispetto a un anno fa.

Anche così, l’azienda ha perso denaro. La sua perdita netta è ammontata a $ 203 milioni nei primi nove mesi del 2020, più di quattro volte i $ 46 milioni persi nello stesso periodo di un anno fa. Roblox ha anche avvertito che era improbabile che si verificasse la stessa crescita quando la pandemia si placherà, avvertendo che l’impennata era “quasi certamente non indicativa dei nostri risultati finanziari e operativi nei periodi futuri”.

In una lettera nel prospetto, David Baszucki, fondatore di Roblox e ora amministratore delegato, ha scritto: “La nostra visione originale di rendere Roblox una piattaforma per esperienze condivise sta ora aprendo la strada a una nuova categoria che chiamiamo co-esperienza umana”. Ha aggiunto: “La nostra visione per il futuro della nostra piattaforma non è mai stata più reale e raggiungibile”.

La società quattordicenne si unisce a una marea di altre start-up tecnologiche che si stanno muovendo verso il mercato pubblico mentre il mercato azionario rimane esuberante, sfidando la recessione indotta dalla pandemia. Solo negli ultimi 10 giorni, la società di consegna Di Dash, il sito di affitto della casa Airbnb e la società di servizi finanziari online Affirm hanno divulgato tutti i loro documenti di offerta pubblica iniziale. Molte di queste società stanno anche perdendo denaro.

In totale, quest’anno 41 società tecnologiche sono diventate pubbliche negli Stati Uniti quest’anno, raccogliendo 17,7 miliardi di dollari, secondo Renaissance Capital.

Roblox, con sede a San Mateo, in California, è stata fondata nel 2006 da Erik Cassel e il signor Baszucki. (Il signor Cassel è morto di cancro nel 2013.) L’azienda ha raccolto $ 335 milioni di finanziamenti. Nel suo finanziamento più recente a febbraio, ha aggiunto $ 150 milioni alle sue casse ed è stato valutato a $ 4 miliardi.

La piattaforma, estremamente popolare tra i bambini, in particolare quelli di età compresa tra 9 e 12 anni, stava crescendo prima della pandemia, ma ha visto il suo picco di crescita una volta che gli ordini di rifugio sul posto sono stati impostati. All’interno dell’universo online di Roblox, gli avatar dei giocatori possono interagire gioca a milioni di giochi unici ambientati in mondi diversi, dalle isole tropicali ai castelli infestati. I giocatori pagano soldi veri per abbonamenti premium, così come articoli e vestiti per i loro avatar.

Gli sviluppatori che creano giochi per Roblox sono spesso adolescenti o giovani adulti stessi. Coloro che creano i giochi Roblox più popolari possono guadagnare stipendi a sei cifre.

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