Risoluzione dei problemi con gli zombi di Minecraft | Il New Yorker

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Sebbene non venerabili come i romanzi basati su film, le novelizzazioni dei videogiochi sono state per decenni un solido genere editoriale. Assassin’s Creed, Halo, Donkey Kong Country: tutto è stato reso in quella che tecnicamente conta come prosa. Probabilmente non chiameresti questi romanzi di idee, ma è quello che ha ottenuto la società di giochi svedese Mojang, nel 2016, quando ha approvato Max Brooks per scrivere un libro basato su Minecraft, ampiamente considerato il videogioco più venduto di tutti i tempi. Nella maggior parte delle iterazioni, i giocatori di Minecraft entrano in un universo simile a Lego in cui devono imparare a ripararsi e nutrirsi, organizzare risorse, costruire cose e sopravvivere in altro modo mentre affrontano folle notturne di zombi, scheletri e altri cattivi attori. C’è un modo spesso ignorato per “vincere” Minecraft, ma per la maggior parte dei giocatori il gioco è più un mondo da inventare. Anche gli autori.

Max BrooksIllustrazione di João Fazenda

Brooks è stata sia una scelta ovvia che insolita per un romanzo. In precedenza aveva scritto “World War Z”, il romanzo di zombi più venduto del 2006 che è stato liberamente adattato in un film di Brad Pitt. Il libro di Brooks ha adottato un approccio più rigoroso per esplorare i modi in cui un contagio zombi potrebbe svolgersi in un mondo globalizzato, così rigoroso che gli ha aiutato a guadagnarsi una borsa di studio senior come sceneggiatore del caso peggiore e docente presso il Modern War Institute dell’Accademia militare degli Stati Uniti. (La pandemia, che rispecchiava la sua piaga zombi originaria della Cina, ha solo accresciuto la sua reputazione di veggente allarmista.) I suoi primi due romanzi di Minecraft: “Minecraft: The Island”, pubblicato nel 2017, e “Minecraft: The Mountain”, uscito questo mese – continua in questa vena semi-traballante: entrambi leggono meno come narrazioni che come testi introduttivi sulla teoria della risoluzione dei problemi, sebbene vivaci con attacchi di zombi. Sono rivolti ai bambini.

Brooks, quarantotto anni, stava giocando a Minecraft con il suo giovane figlio quando si è reso conto che il gioco potrebbe essere “lo strumento didattico più importante che abbiamo dalla prima macchina da stampa”, come ha detto durante una recente telefonata a Zoom rifugio, da qualche parte “in montagna”). “Non sto esagerando”, ha continuato. “Crescere con la dislessia mi ha reso molto consapevole del nostro sistema educativo. Dal diciannovesimo secolo abbiamo avuto il modello di educazione prussiano. C’è solo un modo per risolvere un problema. Binario. Se lo fai nel modo giusto, vieni ricompensato venendo promosso al grado successivo “. Questo approccio è stato utile, ha detto Brooks, quando si trattava di formare una forza lavoro convenzionale, oltre a progettare la maggior parte dei videogiochi, con i loro evidenti vantaggi e livelli di difficoltà crescenti. È meno utile in una gig economy, “dove tutti devono improvvisamente diventare padroni del proprio destino. Come addestrate i nostri figli a essere creativi risolutori di problemi? ” Lui continuò. “Ho lottato con questo come un nuovo genitore. Poi è arrivato Minecraft e ho pensato, oh mio Dio “. Giocando con suo figlio, Brooks diceva: “Vedi? Hai appena imparato che ci sono milioni di modi per risolvere un problema come Don’t Starve. ” Le lezioni che spera che i futuri conducenti di Uber e creatori di contenuti freelance assorbiranno dai suoi romanzi sono codificate in appendici con guide allo studio, ad esempio “Non soffermarti sugli errori; imparare da loro. “

“Voglio solo nominarla qualcosa che un giorno sarà un ottimo indizio per cruciverba.”
Cartone animato di Pia Guerra e Ian Boothby

Brooks è il raro autore la cui conversazione è costellata di riferimenti casuali a film di zombi e “Beavis and Butt-head”, nonché a SOCOM (il Comando per le operazioni speciali del Pentagono) e “questo pannello di difesa biologica con nastro blu su cui ho lavorato per un po ‘.” A suo avviso, l’esercito americano potrebbe beneficiare di una mentalità sfuggente in stile Minecraft. “I nostri nemici hanno investito in quella che viene chiamata guerra asimmetrica: guerra informatica, guerra economica, guerra dell’informazione”, ha detto. “I russi si sono avvicinati più di quanto non siano mai arrivati ​​a spazzare via NATO senza sparare un colpo. O cosa significa quando i cinesi potrebbero hackerare il Fitbit di un soldato e poi conoscono i nostri schieramenti in tutto il mondo? ” Incanalando sia il dottor Stranamore che Willy Wonka, ha concluso: “I nostri nemici ora hanno un vuoto di immaginazione di vent’anni su di noi”.

Brooks è l’unico figlio di Mel Brooks e della defunta Anne Bancroft. Puoi vedere le tracce di suo padre nel modo in cui sottolinea un punto inclinando la testa e sorridendo. Data la sua ossessione produttiva per gli zombi a una sera dell’adolescenza quando i suoi genitori erano fuori. “Mi sono intrufolato nella loro TV via cavo, probabilmente cercando di trovare un colpo di tette.” Era il 1985 ed era entusiasta di vedere un primo piano di una camicia aperta da donna. “Quello che non sapevo era che si trattava di un film cannibal-zombie italiano”, un genere noto per la raffigurazione di sangue estremo e l’utilizzo di filmati di vere atrocità. “Questo mi ha spaventato”, ha detto. “Ma pochi anni dopo ho visto ‘La notte dei morti viventi’ e quel film mi ha dato speranza, perché invece di urlare e sangue i personaggi hanno discusso le regole: ‘Oh, se distruggi il cervello, puoi andare avanti? OK ‘Così ho potuto iniziare a pensare tatticamente. Quali sono le regole del mio nemico? ” ♦

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